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当攻击火戮魔(Fire Reaver)时,骰子不能被显示的BUG已经被修复。同时,对血刹魔(Fleshrender),冰屠魔(ice
flensers), 和火戮魔(fire reavers)的AI做了一些调整。 |
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眼魔的眼球视线现在会正常作用。眼魔将不再隔墙射击。死亡的眼魔不再散发反魔法力场。同时,斩首武器不再对眼魔起作用。 |
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所有怪物的绊摔和击倒攻击(包括油腻术)现在将让处于击倒状态的玩家每2秒做一次反射检定。 |
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狗头人投掷的炸弹现在能够通过反射豁免而伤害减半,取代命中投骰。 |
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卓尔将不能被催眠,因为精灵都不需要睡眠。 |
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火元素在死亡后将消散。 |
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调整了部分怪物的对光伤害的弱点。妖鬼、幽魂、骷髅和泥怪将不再受到额外的光伤害。另一方面,吸血鬼更容易受到光伤害。 |
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佐瑞艾特骷髅现在不再对火免疫 |
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骷髅剑手现在更容易被驱散。 |
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不死生物现在对创伤, 笨拙,衰弱以及碎骨等武器效果免疫 |
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黏土魔像能施放诅咒伤害。被诅咒的玩家将不能被治疗法术医疗,直到他们休息或者移除诅咒。 |
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多数类人生物现在能使用专长和特殊攻击在他们标准攻击时,已知的这些攻击包括震慑、摔绊、断筋和破甲 |
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红龙现在免疫盲目效果。 |
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杉托克印章守卫现在在战斗中很少出现在玩家头上行走(漂浮)的情况了。 |
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当幽魂杀掉一个已经死亡的或者不再活着的生物(比如构装体),它将不会出现一个新的幽魂。 |
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战蜥人, 狗头人,和大地精现在能够跟其他同级怪物一样,施放法术。 |
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混乱异界生物、守序异界生物、邪恶异界生物的破敌武器效果正确的体现在正确的怪物身上。 |
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特定的武器伤害将不再受铁魔像的伤害减免(比如,精金/纯善武器会正常的造成伤害,因为它是精金的,而且不能被忽略,因为它是善良武器) |
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已死的怪物将不再听到你的声音。 |
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修正了一个绊摔/击倒怪物的动画效果。这会是一个专属效果。 |
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怪物将很少出现不自然的飘移现象。 |
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——感谢艾伯伦碎片www.ebecn.com协助整理资料。 |