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综合改进 | 性能与外观 | 界面改进 | 物 品 | 法 术
专长和技能 | NPC | 任 务 | 战 斗 | 天 赋 | 怪 物
综合改进
 
· 现在如果完成了一个任务的“困难”难度便能够解锁“精英”难度,即使玩家之前并没有解锁“困难”难度(实际上就是针对那些第一次进某副本就跟着队伍直接打困难的玩家)。
· 级别(RANK)现在能够更好的反应一个角色的总级数了,现在的潜能点会累积,而不是每升1级后重新从0开始记。也就是说之前版本的等级2级别3,在新版本里面就会变成等级2级别7,以此类推,到10级目前的等级上限就会是等级10级别49。
· 修正了游戏中大量BUG陷阱。
· 修正了上百个会卡人的死点。
· 增加了新的表情指令。
· 增加了新的发型,当新建的人物时可选择这几款新的发型。
· 现在即使是在无助状态玩家也可以退出游戏了。
· 疲乏和力竭的效果现在不会叠加,力竭会直接取代疲乏效果。
· 由于机关人是构装身躯的缘故,他们现在能够在水里待的时间更长。
· 修正了人物在装备+体质属性的物品并同时拥有+体质属性的BUFF的时候可能出现的HP不正常的BUG。
· 优化了人类男性跑步的动作。
· 修正了之前部分不正常的“危险警告”。
· 玩家现在无法再听到死去队友从身边跑过的声音了。
· 对地图系统作了修正和改进。
· 很多提示,任务信息,物品描述和法术描述更加清晰。
· 修正了聚焦球显示图象的BUG。
   
性能与外观
 
· 修正了部分可能导致客户端卡死的BUG。
· 改进了一些地城和酒馆的贴图效果。
· 进一步优化了带宽使用设置。
· 加入了景物投影,现在玩家能够在DDO世界中看到树,岩石,或是其他建筑的影子了。并且也加强了“高”和“很高”画质下的画面显示效果。
   
界面改进
 
· 公会名称现在可以显示在角色名字下方(可以开关)。
· 小队成员的名字能由颜色来区别于其它玩家的名字。
· 敌对怪物的名字现在可以设置颜色(默认为红色)而友好与中立怪物的名字比敌对的看上去更接近 NPC的名字。
· 队友,其它玩家,NPC们,以及怪物的名字都可以变更颜色。
· 偷袭与重击得伤害值显示成与众不同的样式。
· 队友的HP/SP条(生命和魔力条)刷新得更频繁。
· 当队友远离玩家时(包括在其它副本),他们的生存/无助/死亡的状态(由小队界面中的队友名字的颜色来区分)将更好的刷新。
· 公会界面新增一个“篡位”按钮。当一个公会会长3周没有登录时,他的继任者的公会界面将出现这个按钮。按下这个按钮将会把继任者提升为会长。
· 公会界面有一个邀请玩家的组队的按钮。
· 增加一个设置以用来忽略所有公会邀请。
· 来自被拒绝玩家的公会邀请将被忽略。
· 当一个公会邀请期满后会显示正确的错误信息。
· 现在每条聊天栏最多可以输入256个字符。
· 玩家能开/关拾取信息的显示。
· 数字键盘的Enter键没有默认映射“确认”功能。如果玩家已经映射这个键,当不想映射时需要重新设置它。
· 伤害减免和免疫信息现在会在战斗信息中显示。(例如,玩家的伤害减免吸收多少点伤害。)
· /别名 命令的描述 “/帮助 别名”更新并能完全说明/别名的功能。
· 当鼠标悬停于背包里,商店里,宝箱里以及任务奖励界面的物品图标上时,会自动收到物品的查看信息。
· 物品的效果描述现会在查看信息上直接显示,玩家无须再将鼠标悬停在效果名上来获取效果描述。
· 当把物品从背包中拖拽到装备栏上,如果这个装备栏兼容这个物品将装备栏仅以高亮显示。另外,只要玩家选择了一个物品,所有兼容的背包栏都将高亮显示。
· 好友界面工具的提示错误的暗示列表可以被排序。
· 网络状态图现在会位于主菜单条上。
· 如果死于体质伤害,在恢复以后不会再有一个属性伤害图标显示在屏幕上。
   
物品
 
· 所有来自于奖励或者从新手岛获得的新手药剂(包括角色生成时所持有的)都是治疗轻伤药剂,它们对机关人与其它角色同样有效。
· 修复几个在“单人”模式下无法拾取的宝箱。
· 当一位风暴湾的公民对玩家为他或她的利益所作的工作非常满意时他们给予一根魔杖作为奖励,这根魔杖将总是充满的。
· 金属盾牌会以多种不同的颜色来显示。
· 一些只部分发挥出它们的魔法效果的药剂被修复。这些包括援助术(增加祝福效果),防护邪恶(增加免疫魅惑和胁迫),次级复原术(消除减少数值效果如衰弱射线等的效果),解除恐惧(解除恐惧效果并获得一个对恐惧的额外豁免加值)和中和毒素(增加免疫毒素效果7分钟)。
· 法师和术士现在有很大几率作为NPC基本任务奖励的一部分来获得伤害扩大改良武器。
· 任性龙虾酒馆和漏艇酒馆现在都有高质量的食物和饮料到货。两个酒馆现在都提供与其它酒馆一样的完全的选择
· 防死和闪电球卷轴被加入游戏。
· 我们在物品特效中增加了免疫特殊效果(例如,防毒)。
· 拾取的昆达拉克防护盾牌最低等级需求从2级变成10级。
· 轻型锤现在可以受益于武器娴熟专长。
· 修复导致一些护腕无法正确产生效果的BUG。
· 种族限制物品现在会限制几个种族(也就是,玩家必须是一个矮人或者人类才能使用)。一些背包里已经存在的物品会获得第2种族。如果玩家以前曾拥有一个种族限制物品,那它现在将拥有多重种族限制,并且任何过去曾经可以使用它的任何种族现在都能使用它。
· 更正一个在强效破敌物品工具提示的文本错误,错误地显示了强效破敌是+2加值而不是+4加值。
· 修复一个密银甲描述文本的显示错误,文本显示密银甲是中甲而不是轻甲。
· 所有的“仅限于精灵”物品现在是“仅限于精灵和卓尔”物品。
   
法术
 
· 我们改变了术士“抵抗能量”和“防护能量”法术列表的工作方式。术士无需学习特定元素“抵抗能量:X”和“防护能量:X”来针对特定元素。现在术士只要简单得学习新法术“防护能量”并且在施法时选择需要的元素。在下次登陆时,所有的特定元素的“抵抗能量”和“能量防护”法术都会从玩家的法术书中移除。如果之前已经学习了任何“抵抗能量”法术,将会自动习得新的“抵抗能量”。“防护能量”也是一样。另一方面,如果发现缺少了法术,(例如因为已经学习了“抵抗法术:音波”和“抵抗能量:寒冰”)会在每次登陆时受到警示,提示至术士训练师处使用法术变更来学习新法术。
· 我们改变了“持续生效”法术和效果的工作方式。间隔会变得更近(也就是说,2秒代替6秒),但每次间隔会减少伤害/效用。这是对伤害/效用如何持续展开的完全修改。这项变化同时作用于熔岩的持续伤害方式。
· “缺少施法材料”的警示现在会说明缺少何种施法材料。
· 矮人种族对法术效果的豁免加值作用于降咒术。
· 修复圣击不能击晕所有邪恶生物的问题。
· 魅影杀手现在包含一个意志豁免来抵抗和完全消化这个效果。
· 冰风暴不再对玩家造成额外伤害(玩家会被冰伤害攻击1次并且钝击伤害1次。而之前会被两样各攻击2次。)
· 闪电球和大火球会不止1次地周期性攻击目标。这个问题被修复。
· 神能将对其目标产生正确的暂时性生命值。
· 修复吟游诗人歌曲“提振战力”和法术“强化英雄气概”使得当暂时奖励生命值耗尽时振奋效果不会过早的结束。
· 马友夫强酸箭的威力变得更大,更强以及更亮。而且马友夫强酸箭不再需要通过法术抗力。
· 火焰箭法术不会因法术抗力而失败。
· 跳跃法术加值现在增加到5级时20和9级时30(然而玩家在跳跃技能达到40时无法看到提高)。
· “丧志术”现在会合理地对玩家的攻击检定-2。
· 受益于精通法术升阶不能给玩家能施放的已经达到最高等级的法术减少法力消耗。
· 修复一个问题,当被多重目盲术击中,所有的法术会在第一个法术失效时一起终止。现在玩家的视力完全恢复要等到最后一个目盲效果结束。
· 中毒术在施放于一个免疫目标时会提示免疫效果。
· 新增一个能够影响巨魔和食人魔的力量和威力法术。
· 当玩家因为一个法术抗力物品而抵抗法术时,反馈信息会出现在战斗信心栏。
   
专长和技能
 
· 取消40的技能上限。
· 吟游诗人的“迷魂曲”将工作于玩家没有目标但有有效目标在其范围内时。
· 大吼不能使生物耳聋。
· 解除陷阱,开锁和搜索技能现在可以在水下游泳时使用。
· 游侠的宿敌奖励现在作用于对宿敌时+2唬骗技能。
· 专长的先决条件描述将准确的作用于兼职(例如,先前一个机关人战士1/牧师1/术士1不能获取需求 “机关人,3级”的专长)。
· 专长的工具提示现在会显示专长的已学习次数如果玩家已多次学习它的话。
· 修复导致目标头上伤害数字在精确攻击下进行偷袭时产生的显示错误。
· 修复“血光击”的显示问题。
   
NPC
 
· 银焰教会的修士和修女在复活阵亡玩家以外还能提供一些有偿的治疗法术。这些法术包括移除诅咒、移除疫病、移除目盲、复原术以及医疗术。
· 许多在地下城的NPC现在只能1次和1个玩家交谈。这样可以很好的解决由于大量玩家同时和NPC对话造成的在连续任务中的卡门、卡物品现象。
· 乔拉斯科家族的所有商人将会对完成了“德里拉墓穴”任务的玩家给予折扣。
· 一些收集者给予玩家的报酬会改变。
   
任务
 
· 队伍成员在地下城中不能离开队伍,他们必须先回到公共区域才能脱离队伍。
· 所有公开交谈在玩家呼出时都会关闭以防止玩家和NPC被卡。
· 放弃连续任务中的某步时会有“如果放弃目前任务则会放弃整个连续任务”的提示。
· 当第1次以“单人模式”进行任务时,经验面版会出现显示不正确“第1次以精英难度完成冒险”,这个问题
· 完善并修改了许多任务的UI设置以及BUG
   
战斗
 
· 连弩在使用上的问题已经解决。
· 双手武器在战斗中能得到正确的范围攻击加值
· 修正了在持盾潜行状态下,攻击但不造成伤害的BUG
· 当玩家在水下死亡,某人对其施放死者复活术或者其他类似法术,玩家的呼吸进度条会再次出现
· 当被击倒后,击倒效果的图标现在会正常显示,取代警报图标。
   
天赋
 
· 选择了精通护命的机关人将完全不能被治疗,即使他们选择了“医疗之友”的天赋。
   
怪物
 
· 当攻击火戮魔(Fire Reaver)时,骰子不能被显示的BUG已经被修复。同时,对血刹魔(Fleshrender),冰屠魔(ice flensers), 和火戮魔(fire reavers)的AI做了一些调整。
· 眼魔的眼球视线现在会正常作用。眼魔将不再隔墙射击。死亡的眼魔不再散发反魔法力场。同时,斩首武器不再对眼魔起作用。
· 所有怪物的绊摔和击倒攻击(包括油腻术)现在将让处于击倒状态的玩家每2秒做一次反射检定。
· 狗头人投掷的炸弹现在能够通过反射豁免而伤害减半,取代命中投骰。
· 卓尔将不能被催眠,因为精灵都不需要睡眠。
· 火元素在死亡后将消散。
· 调整了部分怪物的对光伤害的弱点。妖鬼、幽魂、骷髅和泥怪将不再受到额外的光伤害。另一方面,吸血鬼更容易受到光伤害。
· 佐瑞艾特骷髅现在不再对火免疫
· 骷髅剑手现在更容易被驱散。
· 不死生物现在对创伤, 笨拙,衰弱以及碎骨等武器效果免疫
· 黏土魔像能施放诅咒伤害。被诅咒的玩家将不能被治疗法术医疗,直到他们休息或者移除诅咒。
· 多数类人生物现在能使用专长和特殊攻击在他们标准攻击时,已知的这些攻击包括震慑、摔绊、断筋和破甲
· 红龙现在免疫盲目效果。
· 杉托克印章守卫现在在战斗中很少出现在玩家头上行走(漂浮)的情况了。
· 当幽魂杀掉一个已经死亡的或者不再活着的生物(比如构装体),它将不会出现一个新的幽魂。
· 战蜥人, 狗头人,和大地精现在能够跟其他同级怪物一样,施放法术。
· 混乱异界生物、守序异界生物、邪恶异界生物的破敌武器效果正确的体现在正确的怪物身上。
· 特定的武器伤害将不再受铁魔像的伤害减免(比如,精金/纯善武器会正常的造成伤害,因为它是精金的,而且不能被忽略,因为它是善良武器)
· 已死的怪物将不再听到你的声音。
· 修正了一个绊摔/击倒怪物的动画效果。这会是一个专属效果。
· 怪物将很少出现不自然的飘移现象。
   
  ——感谢艾伯伦碎片www.ebecn.com协助整理资料。

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